雖然最初銷量比不過《心跳回憶3》,但卻因為豐富的遊戲性和豪華的聲優陣容而廣受好評。2007年3月15日發售任天堂DS版《心跳回憶 Girl's Side 1st Love》(略稱GSDS),在2009年3月12日發售了該遊戲的全語音版《心跳回憶 Girl's Side 1st Love Plus》。
和《心跳回憶》之前三部一樣,本作也有一個「傳說之地」,是學校校園內的小教堂。
遊戲內容
在故事中,玩家是一位轉學至振翅學園(はばたき學園)的轉校生。在入學前的一晚,玩家夢見小時候一個小男孩在教堂說的童話故事:
『很久很久以前,有一位旅行中的王子在森林中迷路。他來到一座教堂,認識了公主。王子對公主一見鍾情,每日都相約在森林的教堂裏見面……天亮時在金 黃色太陽下,公主隨着王子吹奏的笛聲歌唱。晚上時在銀白色月亮下,兩人並肩坐在湖邊對話,直到月亮消失。兩人都深深地相愛着……可是後來國王知道了,認為 王子是在欺騙公主。於是要王子旅行至世界的盡頭作試煉來証明對公主的愛。離開前,王子對公主說:「這次,我是非去不可。請不要為我難過。我的心是妳的。即 使到達世界的盡頭也好,總有一天,我一定會回來接妳……」王子離開後,公主每日都在教堂為他祈禱,祈求他不要有事。她相信,總有一天,王子一定會再回 來……』最後,教堂的鐘聲響起。小男孩要隨家人到外國去,並對主角約定將來會回來說完這故事。睡醒之後,玩家出門到振翅學園開學禮,發現學園裏面竟有一座教堂。而在教堂前面,玩家被一名男子撞倒。男子伸手扶起她,他的名字叫做葉月珪……
遊戲特點
- 相對起針對男性玩家的《心跳回憶》,《心跳回憶GS》為了迎合女性玩家的口味,在遊戲上作出了一些調整:
- 屬性方面
- 恢復了以點數計算屬性的設定,對繁多的屬性作出了適量的削減和調整:例如把「文系」「理系」統一為「學力」。取消了「毅力」(根性),取而代之的是能體現女性特徵的「細心」(気配り)屬性;
- 不同於之前作品女性角色對容姿或者服裝的要求,本作的男性角色在女性角色的服裝不符合喜好的時候,只會好感下降而不會取消約會;另外「魅力」屬性不再具有特別的意義(相對於之前心跳回憶中的「容姿」而言)。
- 加入了金錢的概念,主角可以兼職來調整屬性,認識新角色以及攢錢。金錢的作用是購買服裝飾品,以及生日、聖誕禮物、情人節巧克力。
- 在情報志中加入了占卜,來影響屬性執行和約會的成功率。
- 服飾
- 服裝是極為重要的一個元素。服裝的搭配分四類,購買的時候只能從外表判斷,不會從文字上得知是哪種類型。服裝飾品會對男性角色的好感度有着潛移默化的影響,因此投其所好才會事半功倍。在特殊的日子穿特殊的服裝(例如新年參拜的着物,夏日祭的浴衣,聖誕晚會的晚禮服)會增加男主角好感。另外男主角好感度高的時候可能會在特殊的日子會送飾品,可以戴在身上。
- 服裝的要素判斷分為類型,顏色,流行等。如果是搭配不當或者是喜好不合,男主角的好感會下降,但並不會取消約會。
- 有的時候會在一些場合出售科樂美其他遊戲中角色的服飾(就是cosplay服),除了純粹收藏和令玩家會心一笑外並無實質功用,也會招致男主角的反感。ds版本取消了這個設定。
- 服裝飾品店的名字基本都是取自科樂美公司的其他作品。
- 由於ps2的服裝設計受到了玩家的詬病,ds版本的服飾啟用的是gs2的設計。
- 外出:
- 週末在沒有安排的時候可以選擇自由外出,購買服裝飾品。有兩次機會但只局限於同一地圖區。DS取消了地圖區的限制。
- 外出的時候還可能看到別的角色的小事件,或者是花椿對主角作出服飾檢測評定。
- 外出還是激發隱藏角色劇情的唯一手段。
- 小事件:
- 平時在學校執行指令或者是週末外出的時候,可能會碰到其他角色。
- 出現的事件除了地點限制外,完全隨機,和好感度無關。
- 小事件的作用就是豐富遊戲內容和角色形象,為玩家們提供有趣的討論話題。
- 有的小事件還具有連續性,需要多次激發。
- 女性角色&情敵模式:
- 為了豐富遊戲內容以及調整遊戲難度上的平衡,本作加入了多位女性角色。除了一開始固定登場的之外,其他的則是在相應打工/社團活動,或者是執行相 應指令後,在男主角的後面等常。她們有各自的指令,會對主角的屬性,尤其是細心屬性有極大的幫助。每個女性都有一張CG事件。在關係非常好的時候,女性角 色會贈送能提高主角屬性能力的物品(沒有次數限制)。
- 如果攻略的是女性角色中意的角色,就可能會成為情敵關係。在某個時限到了後,沒有解除或者是和攻略的男性不夠好,該女性與中意的男性就會成為情 侶,從而兩方和主角的結局都徹底無望。在成為情敵的期間,相應男性角色的好感度會固定下降,情敵的語氣和態度也會變化,與情敵執行指令的時候壓力會上升翻 倍。解決的方法只有兩個:跟情敵不停地玩以增加她的好感從而令她放棄愛情選擇友情,或是在時限內與男主角搞好關係而令情敵認輸。
- 避免情敵的辦法就是不讓她出場,或者是一開始就不跟她搞好關係。
- 如果沒有達成男性角色的結局(包括隱藏角色),還有可能進入和某個女性角色的友情結局。
- 社團、打工和道具:
- 本作共有4個文系社團和4個體育系社團。體育系社團每月第三個訓練日是集訓,缺席兩次就會被強制退部。文化系中的吹奏樂部也是如此,但缺席一次或者是考試不及格都會被強制退部。別的文化系部沒有限制。除了手工藝部外,每個社團都有相應的男性或女性角色。
- 暑期會有一周集訓時間,倒數第二天是主角做飯,是否成功會影響到同一社團的角色(手工藝部是理事長),取決於主角的「細心」屬性。
- 無論集訓是否成功,最後一天回家後都會得到改善主角屬性的道具。每個社團每年不一樣。
- 社團經驗值(隱藏屬性)累計到一定程度,主角會成為社團名人,畢業時候的出路會增加。
- 打工則是有7個地點可供選擇,當主角的屬性達到條件,就會出現招聘信(debug除外)。主角可以依照自己的需要選擇。除了咖啡屋之外,別的打工地點都會有相應屬性下降。Debug以外的打工都會遇到相應的角色。但工作的日薪都是一樣的。
- 如果主角在三年之內沒有辭工,在決定出路的時候就會出現正式就職的選擇。
- 道具的作用就是提升主角的屬性或者是減輕壓力。道具不會以本身的形式存在(飾品除外),到手即刻生效。這樣的道具有耶誕節禮物、生日禮物、白色情人節禮物、女角的禮物和社團活動集訓後的道具。
DS新增要素
觸摸模式
- 對應DS機能的模式。在約會的時候,如果男主角出現在觸摸屏一側,玩家就有可能觸摸男主角。觸摸的時機、位置、對方好感得當會提高評價,但反之亦然。觸摸之後會有ds增加的新臺詞出現。CG的時候也可以觸摸。
- 對象僅限於非隱藏男主角。
- 任何男主角在告白後,在玩家決定是否接受時如果觸摸,會出現和ps2版不一樣的對白。
親友模式
- 當和兩個或以上的男主角關係要好且達成一定條件,其中的一個男主角就會變成「主角的支持者」的身份,也就是可以商談戀愛話題的「親友」。這時候該男主角的傷心度恆等於0,狀態也會永遠停留在「友好」上,平時和主角互動時候臺詞,尤其是約會後的臺詞會大幅度改變。
- 但該男主角依舊可能會對主角抱有戀愛感情(依舊可以攻略),且有親友狀態下的特殊結局(分為兩種)。這使得遊戲變得更豐富和刻骨銘心。本模式受到了廣大GS愛好者的一致好評。
- 親友模式僅限於非隱藏角色。
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